作為計算機圖形學(xué)之父和虛擬現實(shí)之父,伊凡·蘇澤蘭發(fā)明的電腦程序“畫(huà)板”是人們“曾經(jīng)編寫(xiě)過(guò)的程序中最重要的一份程序”。事實(shí)上,這是有史以來(lái)第一個(gè)交互式繪圖系統。這也是交互式電腦繪圖的開(kāi)端。但還要花十多年以后,電腦業(yè)和工程界才真正體會(huì )到蘇澤蘭和電腦程序“畫(huà)板”帶來(lái)的劃時(shí)代變革。

中文名

伊凡·蘇澤蘭

外文名

Ivan Sutherland

出生日期

1938

國籍

美國

出生地

內布拉斯加州黑斯廷斯

畢業(yè)院校

加州理工大學(xué)

職業(yè)

科學(xué)

主要成就

1988年獲得圖靈獎

個(gè)人信息

姓名(中文)伊凡·蘇澤蘭

機構與職務(wù) 現為Sun研究員和副總裁

伊凡·蘇澤蘭

教育背景 1963年,MIT博士學(xué)位 1960年,加州理工大學(xué)電氣工程碩士學(xué)位

1959年,卡耐基梅隆大學(xué)電氣工程學(xué)士學(xué)位

職業(yè)背景 1990年-至今,Sun副總裁和研究員

1980年,Sutherland, Sproull and Associates副總裁和技術(shù)主管

1974年,蘭德(RAND)公司研究員

1974年,加州理工學(xué)院計算機系主席

1968年,共同創(chuàng )辦Evans and Sutherland公司

1968年,猶他大學(xué)教授

1966年,哈佛大學(xué)教授

1964年,國防部DARPA研究員

1963年,美國安全局工程師

名言(著(zhù)作)知識是一種十分珍貴的事情,你要把它給予別人,才能獲得它

個(gè)人簡(jiǎn)介

伊凡·蘇澤蘭

計算機圖形學(xué)之父和虛擬現實(shí)之父 60年在麻省理工學(xué)院攻讀博士學(xué)位的博士論文課題是三維交互式圖形系統(當時(shí)二維圖形系統已經(jīng)問(wèn)世),蘇澤蘭依靠扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)基礎和勤奮的工作,用了3年時(shí)間完成了這個(gè)艱巨而復雜的任務(wù),成功開(kāi)發(fā)了著(zhù)名的“畫(huà)板”系統,它是有史以來(lái)第一個(gè)交互式繪圖系統,也是交互式電腦繪圖的開(kāi)端。但還要十多年以后,電腦業(yè)和工程界才真正體會(huì )到它帶來(lái)的劃時(shí)代變革。人們后來(lái)在此基礎上相繼開(kāi)發(fā)了CAD和CAM,它們被稱(chēng)為20世紀下半葉最杰出的工程技術(shù)成就之一。取得博士學(xué)位后,他被任命為負責高科技項目的國防部高級研究計劃局下屬信息處理技術(shù)處處長(cháng),這個(gè)處曾經(jīng)組織實(shí)施了互聯(lián)網(wǎng)的前身阿帕網(wǎng)等一批重大項目。任職期間做過(guò)兩件有影響力的大事:一是資助美國西海岸斯坦福研究院的恩格爾巴特,專(zhuān)門(mén)為他成立了一個(gè)獨立的研究所,這就是那個(gè)門(mén)洛帕克著(zhù)名的“擴增研究中心”,這樣,恩格爾巴特最終成為人機交互最重要的先驅之一;二是1965年發(fā)表了一篇名為“終極的顯示”的論文,描述的就是我們現在熟悉的“虛擬現實(shí)”(Virtual Reality)。早在虛擬現實(shí)技術(shù)研究的初期,蘇澤蘭就在其“達摩克利斯之劍”系統中實(shí)現了三維立體顯示。增強現實(shí)系統是指在真實(shí)環(huán)境之上提供信息性和娛樂(lè )性的覆蓋,它是蘇澤蘭在進(jìn)行有關(guān)頭戴顯示器的研究中引入的。

人生經(jīng)歷

伊凡·蘇澤蘭

1938年,蘇澤蘭生于內布拉斯加州中西部的一個(gè)小城市黑斯廷斯(Hastings)。50年代蘇澤蘭上中學(xué)時(shí),計算機剛問(wèn)世不久,是一種神秘而又令人向往的機器,吸引了許多年輕人的視線(xiàn),蘇澤蘭就是其中之一。他用很大的熱情自己動(dòng)手設計與裝配過(guò)一些用繼電器工作的計算裝置,這些裝置雖然簡(jiǎn)單而幼稚,卻使蘇澤蘭積累了一些最基本的計算機經(jīng)驗。

Ivan Sutherland1959年,蘇澤蘭在卡內基——梅隆大學(xué)獲得電氣工程學(xué)士學(xué)位;第二年又在加州理工學(xué)院獲得碩士學(xué)位,這兩所大學(xué)在電氣工程/計算機方面都有很高的水平,蘇澤蘭在那里打下了很好的專(zhuān)業(yè)基礎。而且,一到假期,他就到IBM公司去打工,更是積累了相當的實(shí)踐經(jīng)驗。然后,蘇澤蘭繼續到MIT攻讀博士學(xué)位,在林肯實(shí)驗室的TX2計算機上去完成導師交給他的博士論文課題——3維的交互式圖形系統(當時(shí)2維的圖形系統已經(jīng)問(wèn)世)。蘇澤蘭依靠扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)基礎和勤奮的工作,用了3年時(shí)間終于完成了這個(gè)艱巨而復雜的任務(wù),開(kāi)發(fā)成功了著(zhù)名的“畫(huà)板”系統。

為了在論文答辯時(shí)產(chǎn)生最佳效果,蘇澤蘭還制作了一部影片,名為《畫(huà)板:人機圖形通信系統》(《Sketchpad:A Man Machine Graphical Communication System》。他邊放映,邊講解,果然生動(dòng)、活潑、形象,論文答辯取得極大成功,其互動(dòng)式電腦制圖的構想猶如給全世界投下了“一枚炸彈”。畫(huà)板是一個(gè)實(shí)時(shí)的素描系統,使用者可以利用“光筆”,直接和電腦屏幕進(jìn)行互動(dòng)式交流。包括信息論創(chuàng )始人香農、有“人工智能之父”之稱(chēng)的明斯基等著(zhù)名學(xué)者組成了答辯委員會(huì ),全體一致給蘇澤蘭的博士論文打了“優(yōu)”。蘇澤蘭制作的這部影片后來(lái)還曾廣為傳播。畫(huà)板的成功奠定了蘇澤蘭作為“計算機圖形學(xué)之父”的基礎,并為計算機仿真,飛行模擬器,CAD/CAM,電子游戲機等重要應用的發(fā)展打開(kāi)了通路。畫(huà)板為我們帶來(lái)了許多新概念:動(dòng)態(tài)圖形、視覺(jué)模擬、有限分辨率、光筆追蹤以及無(wú)限可用協(xié)調系統等等。畫(huà)板可以說(shuō)是電腦圖形學(xué)的“創(chuàng )世大爆炸”。

取得博士學(xué)位以后,蘇澤蘭離開(kāi)MIT參加了軍隊,在安全部門(mén)工作,曾參與過(guò)雷達和紅外跟蹤系統的研制。之后,他被任命為負責高科技項目的國防部高級研究計劃署DARPA的信息處理技術(shù)局IPTO的局長(cháng),這個(gè)局曾經(jīng)組織實(shí)施了互聯(lián)網(wǎng)的前身阿帕網(wǎng)(ARPANET)等一批重大的項目。蘇澤蘭被任命為這個(gè)局的局長(cháng)時(shí),年僅26歲,軍銜僅僅是中尉,這是空前少有的。對于蘇澤蘭來(lái)說(shuō),在DARPA/IPTO的任職,既鍛煉了他的領(lǐng)導能力,又使他有機會(huì )與美國最重要的一些企業(yè)和研究機構打交道,結識了許多知名人物,這對他今后的事業(yè)有很重要的影響。

社會(huì )成就

一次劃時(shí)代的演示

伊凡·蘇澤蘭

1960年,麻省理工學(xué)院心理聲學(xué)專(zhuān)家立克里德發(fā)表了一篇文章,題目幾乎能讓社會(huì )心理學(xué)家和勞資專(zhuān)家們嚇一大跳:《人-計算機共生關(guān)系》(Man- Computer Symbiosis),他把電腦稱(chēng)為人類(lèi)的“合作伙伴”,鏗鏘有力地宣稱(chēng):“我們希望在不久的將來(lái),人腦與電腦緊密合作,結為一機,以人腦前所從未有的全新方式來(lái)思考問(wèn)題,以任何數據處理機器所從未采用過(guò)的方式來(lái)處理信息。”這篇文章可謂“石破天驚”,被認為是那個(gè)時(shí)代“最富想象力和獨創(chuàng )性的思考”,第一次提出了“人 機”(Man-Computer)關(guān)系的命題。要知道,他的作者四年前才知道電腦是怎么回事,七年前還硬著(zhù)頭皮要研究什么人機關(guān)系。

Ivan Sutherland演示中立克里德的文章也引起國防部高級研究計劃署的新任署長(cháng)杰克·魯伊納的注意。他意識到立克里德的“人機”理論不同凡響。1962年他把立克里德挖了過(guò)去,成立了一個(gè)信息處理技術(shù)處(IPTO),簡(jiǎn)稱(chēng)信息處,由立克里德?lián)问兹翁庨L(cháng),并把一臺Q-32電腦調撥過(guò)來(lái),供立克里德研究。這就是后來(lái)“阿帕網(wǎng)”的起步。

1962年,立克里德參加一個(gè)計算機圖形處理方面的高級研討會(huì )。會(huì )議臨結束前一天,一位麻省理工學(xué)院的青年博士研究生提交了論文并發(fā)言,他就是伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)。會(huì )議主席邀請他在次日大會(huì )發(fā)言。蘇澤蘭用幻燈向與會(huì )者展示了他的一項發(fā)明,說(shuō)是他博文論文的一部分。他用一支光筆在電腦屏幕上畫(huà)一幅畫(huà),然后以文件的形式將它存儲在電腦中,要用時(shí),取出這些文件,打開(kāi)文件后,可以對原來(lái)的畫(huà)進(jìn)行隨意變大縮小,小可到一點(diǎn),大可無(wú)限大(當然顯示器上只有能顯示一小部分)。蘇澤蘭把這一發(fā)明叫“畫(huà)板”(Sketchpad),蘇澤蘭的演示一結束,與會(huì )者們感到非常震驚,意識到這位青年博士生已做出一樁不同凡響的開(kāi)創(chuàng )性工作。

最激動(dòng)的莫過(guò)于立克里德了,蘇澤蘭的“畫(huà)板”正是他兩年前提出的新的信息處理方式。它不是數據處理,而是圖形處理,這樣,人和電腦之間就以圖形的方式真正建了關(guān)聯(lián),這一關(guān)聯(lián)后來(lái)被稱(chēng)為“界面”(Interface)。

聽(tīng)完蘇澤蘭的報告后,立克里德坐不住了,立即找到這位校友,請他來(lái)高級研究計劃署工作。1964年,當立克里德離職后,時(shí)年26歲的蘇澤蘭擔任了的信息處處長(cháng)。同年,蘇澤蘭又把立克里德舉薦的青年心理學(xué)家鮑伯·泰勒要過(guò)來(lái),擔任自己的副手。1966年,當蘇澤蘭離職后,泰勒成為第三任處長(cháng),“阿帕網(wǎng)”在他手里大踏步前進(jìn)。

計算機圖形學(xué)之父的成就

1988年,享有“計算機圖形學(xué)之父”美譽(yù)的伊凡·蘇澤蘭特(Ivan Edward Sutherland)成為當年的圖靈獎獲得者。除了圖靈獎以外,他還是美國工程院茲沃里金獎的第一位得主;1975年他被系統、管理與控制論學(xué)會(huì )授予“杰出成就獎”;1986年IEEE授予他皮奧爾獎;ACM除授予他圖靈獎以外,1994年又授予他軟件系統獎,并早在1983年為紀念計算機圖形學(xué)的先驅考恩斯而建立以他的名字命名的獎項時(shí),就把第一個(gè)考恩斯獎授予了蘇澤蘭特……這眾多榮譽(yù)充分說(shuō)明了蘇澤蘭特在計算機圖形學(xué)、計算機體系結構和邏輯電路方面做出了卓越的貢獻。

伊凡·蘇澤蘭

如同計算機行業(yè)其他大師一樣,蘇澤蘭特很早就對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣。早在上個(gè)世紀50年代計算機剛問(wèn)世不久,上中學(xué)的蘇澤蘭特就被計算機這種神秘而又令人向往的機器所深深吸引。繼而,他依靠對計算機的狂熱興趣自己動(dòng)手設計并裝配了一些用繼電器工作的計算裝置,從而積累了最基本的計算機知識和感性的認識。

真正讓蘇澤蘭特在計算機圖形學(xué)上嶄露頭角的是在MIT攻讀博士學(xué)位的時(shí)期。憑借先后在電氣工程和計算機專(zhuān)業(yè)方面都有很高水平的卡內基·梅隆大學(xué)和加州理工學(xué)院攻讀學(xué)士和碩士學(xué)位所打下的堅實(shí)的專(zhuān)業(yè)基礎,以及假期前往IBM公司打工的實(shí)踐經(jīng)驗,蘇澤蘭特通過(guò)勤奮工作,用3年時(shí)間完成了在TX2計算機上開(kāi)發(fā)出3維交互式圖形系統(當時(shí)2維圖形系統已經(jīng)問(wèn)世)這個(gè)艱巨而復雜的任務(wù)——這就是著(zhù)名的Sketchpad系統。Sketchpad的成功最后成為蘇澤蘭特作為“計算機圖形學(xué)之父”的基礎,并為計算機仿真、飛行模擬器、CAD/CAM、電子游戲機等重要應用的發(fā)展起到了重大的推動(dòng)作用。

有意思的是,為了在論文答辯時(shí)充分展示Sketchpad系統的功能和特點(diǎn)以獲得最佳效果,蘇澤蘭特這位平時(shí)看上去似乎只懂得工作的勤懇嚴謹的學(xué)者,制作了一部名為《Sketchpad:人機圖形通信系統》的影片。在博士論文答辯時(shí),他談吐風(fēng)趣幽默,配合影片對Sketchpad的講解絲絲入扣,特殊的方式和出色的表現深深打動(dòng)并征服了包括信息論創(chuàng )始人——香農、有“人工智能之父”之稱(chēng)的明斯基等著(zhù)名學(xué)者組成的答辯委員會(huì )。最后他的博士論文被當之無(wú)愧地評級為“優(yōu)”,而那個(gè)影片也廣為流傳。

后來(lái),年僅26歲的蘇澤蘭特被任命為負責高科技項目并曾經(jīng)組織實(shí)施了Internet的前身阿帕網(wǎng)(ARPANET)等一批重大項目的國防部高級研究計劃署DARPA的信息處理技術(shù)局IPTO(Information Processing Techniques Office)的局長(cháng)。這段任職經(jīng)歷和他主攻方向看似有所偏離,然而既讓他鍛煉了領(lǐng)導能力,又有機會(huì )與美國最重要的企業(yè)和研究機構打交道,并結識了許多知名人物,這對他今后的事業(yè)有著(zhù)深遠的影響。

離開(kāi)DARPA以后,蘇澤蘭特在哈佛繼續其計算機圖形學(xué)方面的研究,并開(kāi)發(fā)了一些有用的圖形工具。1967年,應對計算機圖形學(xué)也有著(zhù)濃厚興趣的著(zhù)名學(xué)者大衛·埃文斯的邀請,他從哈佛大學(xué)轉至猶他大學(xué),并與之將猶他大學(xué)計算機系建設成為成果豐碩、人才輩出的計算機圖形學(xué)研究中心:早期著(zhù)名的游戲軟件“Pong”就是由蘇澤蘭特在研究中心的一個(gè)學(xué)生Nolan Bushnell——著(zhù)名的Atari公司的創(chuàng )始人于1972年開(kāi)發(fā)出來(lái)的。

1968年蘇澤蘭特與埃文斯合辦了Evans & Sutherland Co.,其主要產(chǎn)品是飛行訓練器和CAD工具。公司的產(chǎn)品和公司不定期出版的主要刊登計算機仿真技術(shù)方面文章的“Evans&Sutherland Newsletter”為該公司贏(yíng)得極高聲望。1980年,蘇澤蘭特又同在DARPA時(shí)他一個(gè)上級的兒子共同創(chuàng )辦了Sutherland, Sproull&Associates,主要從事計算機圖形學(xué)方面的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),在這里,除了圖形學(xué)的課題外,他還研究計算機體系結構,邏輯電路等等。

正如當年為Sketchpad制作出色的影片并生動(dòng)講解所顯出蘇澤蘭特并不是個(gè)只知道教學(xué)和研究的書(shū)呆子那樣,他在純技術(shù)之外對于技術(shù)和研究成果的商品化和推廣方面也展示出了其出色的智慧和天賦。也許正是這些,才讓他在所涉及的領(lǐng)域都能如此豐富多彩,成果豐碩。